DESCRIPTION

 

LES CHIFFRES CLES
Débuter aux courses

 

PRONOSTIC
BASES QUINTE
BILANS

 


Analyse d'audience

Le 5é cheval et le pronostic

Ces pages sont consacrées à l'étude statistique du pronostic de Paris-Turf sur les courses de type TIERCE-QUARTE-QUINTE. Notre idée simple est de considérer que le travail de sélection et de classement est déja fait et de la meilleure des manières. Notre support est le donc pronostic de Paris-turf qui classe les chevaux de chaque course en fonction des chances qu 'il a de gagner celle-ci.

Pour la course principale du jour, 8 chevaux sont choisis et classés. Le premier cheval est le favori du journal et celui ayant le plus de chance de gagner la course. Le second posséderai la 2é chance et ainsi de suite. . .la tradition fait le reste en affichant les 8 premières chance uniquement.

D'une source 100% turfistique il est facile désormais d'en faire un support statistique pour finalement se demander si ce classement est efficace ? ainsi que quelques autres questions....... parmi lesquelles : le premier cheval du pronostic est il vraiment le bon favori, à savoir celui qui est payé le plus souvent ? Son jeu est il rentable ? arrive-t-il souvent ? sa moyenne d' arrivée ? rapporte-t-il assez pour couvrir la mise ? faut il le jouer à chaque fois ou bien les écarts ont ils une importance ? doit on jouer une sélection à tout moment ? il y a-t-il une différence suivant la spécialité des courses ? Quelles sont les meilleures combinaisons en couplé, tiercé, quarté et quinté?

Pour travailler nous avons enregistré les pronostics , les arrivées et les rapports depuis 1997 soit près de 3000 courses. Les informations vitales sont mises à jour quotidiennement et les autres mensuellement (ou à la demande).

Le pronostic étudié est celui figurant dans les pages centrales du journal ou sur le 3615 TURF.

Course X - Pronostic Paris-Turf :

1e cheval : 16 Light Up de V.
2é cheval :
18 Land Du Coglais
3é cheval :
14 Looping De L'Iton
4é cheval :
9 Lana Svelte
5é cheval :
13 Classico Merett
6é cheval :
3 Lukas Farming
7é cheval :
15 Mon Premier C.
8é cheval :
5 L'Amazone Du Gite

L'ARRIVEE chiffrée de la course est : 16-15-14-17-18

La combinaison de la course s'établit donc: 1é-7é-3é- et 2é .... soit :   1- 7- 3- X- 2

La présence, à l'arrivée, d'un cheval absent de la sélection du journal est symbolisée par un X

NE CHOISISSEZ PLUS LE CHEVAL MAIS LE RANG DU PRONOSTIC A JOUER.

Nous espérons répondre à quelques unes des questions que vous auriez pu vous poser et en suggérer d'autres. Dans tous les cas, bon jeu, bonne chance et n'hesitez pas à nous consulter. Les non initiés des courses de chevaux sont les bienvenus sur Le Cinquième Cheval. Ces pages leurs sont particulièrement destinées. Souhaitant jouer sans se poser trop de question ou sans connaître la façon de faire un "papier", ne voulant pas passer des heures à étudier une course pour se retrouver finalement avec 10 chevaux sans pouvoir faire le tri final!!. Il y a ,néanmoins, quelques termes à connaître et quelques explications à donner sur les expressions utilisées dans ces quelques pages. Nous allons nous y employer.

 

Quelques définitions sur les courses

 

Le PMU: Pari Mutuel Urbain. Il mutualise les enjeux pour les redistribuer après prélèvement. Pour faire simple les gagnants prennent l'argent des perdants. Comme les mises sont mutualisées le fait de jouer un cheval augmente mathématiquement sont poids dans l'ensemble des jeux et fait diminuer mécaniquement celui des autres concurrents.

Mise: Il s'agit de la somme engagée sur un concurrent. Cette mise varie selon les jeux choisit. Dans les page du Cinquième cheval la mise est exprimée en Francs. Le site sera actualisé cette année.

Principaux jeux et leur mise minimale
jeu simple
1,5 euro
jeu couple
1,5 euro
Tiercé
1 euro
Quarté
1,3 euro
Quinté
2 euro
Multi
3 euros
2/4
3 euro
Pour toutes les infos : http://www.pmu.fr

Il s'agit donc d'une mise de base, c'est que vous devrez payer si vous souhaitez jouer ce jeu 1 FOIS. Vous multiplierez cette somme si vous souhaitez jouer ce jeu plusieurs fois.Rapport: mathématiquement un rapport multiplie une valeur pour en donner une autre. Aux courses le rapport représente la valeur par laquelle il faut multiplier la mise pour obtenir le gain d'un jeu!

Cote: Ce terme est en étroite liaison avec le précédent. Il s'agit de la représentation instantanée (donc variable) du rapport d'un concurrent au jeu SIMPLE GAGNANT. Un cheval à 4 contre 1 signifie que sur 4 joueurs donnés, 1 l'a joué gagnant. Plus cette valeur est petite et plus le cheval est joué! la différence avec le rapport réside dans le fait que l'organisme gérant vous rend votre mise de départ lorsque vous gagnez! Aussi un cheval à 4 contre 1 vous rapportera 5 fois votre mise mais en gain net vous aurez bien gagné 4 mises! A Noter : les cotes varient jusqu'au départ de la course d'où certaines surprises lors du paiement des gagnants

Solde: Il s'agit dans ces pages de fournir le GAIN NET d'un jeu. Ce qui intéresse un joueur n'est pas tant de jouer que de gagner. Ici le solde donne ,dans la plupart des cas, le gain mise déduite. Annoncer qu'un jeu propose 1000 euro de gain c'est bien, avec une mise de 50euro c'est mieux. Avec une mise plus importante que le gain il est probable que vous arrêtiez rapidement de jouer! SOLDE=GAIN-MISE

Jeu combinés: Pour gagner aux courses il y a deux obstacles à franchir: 1 choisir les bons chevaux 2 : choisir le bon jeu. EXEMPLE : le jeu de couplé, GAGNANT si vous souhaitez trouver les deux premiers d'une course et PLACE si vous souhaitez trouver 2 des 3 premiers d'une course (Les seuls jeux ou il est question de l'ordre d'arrivée sont le Tiercé, Quarté et Quinté)

Donc pour une mise de base vous jouez DEUX chevaux( appelons les A et B). Vous pouvez maintenant augmentez vos chances de gain en jouant plus de deux chevaux à ce même jeu: Jouer 3 chevaux en couplé revient à jouer trois couplés : A-B, B-C et A-C donc la mise minimale pour jouer 3 chevaux en couplé est de 3 fois 1,5euro soit 4,5euro! Jouer quatre chevaux revient à jouer les combinaisons A-B, A-C, A-D, B-C ,B-D, C-D soit 6 combinaisons et donc 6 fois 1,5euro soit 9 euro et pour gagner la règle ne change pas, trouver soit les deux premiers d'une course en jeu couplé gagnant soit 2 des 3 premiers.

Champs: "je fais le champ" tant mieux, bon courage!!" Il existe 2 type de champs le champ total et le champ réduit. Le champ total consiste , dans un jeu, à laisser une place VIDE souvent symbolisée par un "X" qui indique que vous souhaitez mettre n'importe quel concurrent restant (attention ce X n'a rien à voir avec les "X" du Cinquième Cheval) EXEMPLE: imaginez une course avec 8 concurrents, je souhaite jouer un couplé ou je pense que figurera le cheval A mais n'ayant aucun idée que qui finira second. Je joue donc A-B,A-C, A-D, A-E ,A-F ,A-G-,A-H l'autre représentation du jeu est : A-X ou X représente tous les autres concurrents de la course et la mise d'un tel jeu sera 7 fois la mise de base soit 7 fois 1,5euro et donc 10,5euro. Le champ réduit permet de sélectionner certains concurrents et non plus TOUS à la place du "X", voilà donc le champ des concurrents, réduit à une sélection. La mise s'en trouvre d'autant diminuée.

jeu simple: Soit gagnant et alors le jeu consiste à trouver le vainqueur d'une course, soit placé et le jeu est de trouvé l'un des 3 premier d'une course

jeu couplé: soit gagnant: trouver les DEUX premiers de la course, soit placé et il faut trouver 2 des 3 premiers d'une courses

jeu jumelé: identique au couplé mais joué sur le champ de course ou après 13h

Tiercé: jeu ou l'on cherche les 3 premiers d'une course spécifique. Rapports selon ordre

Trio: jeu ou l'on recherche les 3 premiers d'une course. Il s'agit comme le jumelé d'un jeu hippodrome où il n'y a pas d'ordre (mise de base 1,5euro)

Quarté: on recherche les 4 premiers d'une course. Rapports selon ordre et rapports si les 3 premiers de la course sont choisis

Quinté: on recherche les 5 premiers d'une course. Rapports selon ordre et rapports si les 3 premiers de la courses sont choisis

Report: Permet de jouer avec une mise de base des chevaux dans plusieurs courses d'une même réunion. Le but étant de reporter sur un cheval, partie ou totalité des gain du précédent jeu.

2 sur 4 : jeu ou l'on recherche 2 des 4 premiers d'une course spécifique sans ordre!

Multi:Mise fixe ou l'on recherche les 4 premiers d'une course spécifique mais où le nombre de chevaux choisit varie sans faire varier la mise de départ. Les rapports sont fixes et sont plus importants si le nombre de chevaux sélectionnés est faible.

 

Les tableaux du 5é cheval

 

 

Tableau du haut
Colonne 1 : Nombre de fois où le cheval est gagnant
Colonne 2 : Nombre de fois où le cheval est arrivé second
Colonne 3 : Nombre de fois où le cheval est arrivé troisième
Colonne 4 : "TOTAL" est le nombre de fois où le cheval est dans les 3 premier (donc payé au jeu simple) accompagné du taux par rapport au nombre de courses total.
Les 2 dernières colonnes fournissent le nombre de courses depuis lequel les chevaux sont absents.....
- Ecarts Gagnant:(Ec.G) de la première place est le nombre de courses depuis lequel le cheval n'a pas gagné
- Ecarts Placé:(Ec.P) des trois premières places est le nombre de courses depuis lequel le cheval n'a figuré dans les 3 premiers d'une course.
Un nombre rouge indique que l'écart est supérieur ou égal à la fréquence naturelle du cheval.Tableau du bas:
FREQUENCE: représente en moyenne le nombre de courses qu'il faut attendre pour que le cheval répète la performance
à la première place ou dans les trois premiers
RAPPORT MOYEN est donne pour 1,00ff de mise. Gagnant et placé
EXEMPLE: Le 8e cheval rapporte 19,9 ff gagnant pour 1ff de mise toutes les 35 courses en moyenne

!COUPLE

Cb: Combinaison
Elles vont de 1-2 jusqu'au 7-8 représentant le couplé composé du 7é et 8é cheval.
13 autres colonnes, une par mois et une récapitulative de bout de ligne pour le total annuel

Chacune des informations est composée de deux nombres:
LE PREMIER indique le nombre d'évènement rescencés
LE SECOND représente le solde (gain moins mise), en rouge celui ci est négatif, vert il est positif.



LCC - 2005 - Site déclaré à la CNIL

 

QUARTE

 


 

LE TROT
LES ECARTS

 

BASE de DONNEES
SYNTHESE ORIGINALE
SONDAGE

 

Gambling Affiliation