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JOUER AUX COURSES
quand, comment....description.
A savoir : Au PMU les gagnants prennent l'argent des perdants. LES COMBINAISONS et leur coûts

L'attrait principal des courses, en dehors de l'aspect sportif bien sur non négligeable, est de proposer deux challenges aux joueurs :
1.choisir son cheval (ou ses chevaux).
2.choisir la manière de le(les) jouer.

Quand jouer ?

Le joueur français a le bonheur de pouvoir exercer sa passion quotidiennement. C'est loin d'être le cas dans les autres pays. Certain types de courses sont même des spécialités propres à notre pays. Tous les jours vous pouvez donc jouer sur un minimum d'une demi douzaines de courses ou plus de 15 ou 20 pour les jours les plus chargés.

Les courses

Partagées en spécialités : Le galop, l'obstacle et le trot
Si les règles du jeu vont de soi pour les deux premières spécialités, il est plus délicat de décrire les règles du trot. Le risque de voir un cheval disqualifié pour "mauvaise allure" est certain, le concurrent devant obligatoirement trotter lors de l'épreuve. Les juges accordent néanmoins quelques libertés en terme de foulées incorrectes mais dans les 250 derniers mètres d'une épreuve il est interdit de commettre le moindre erreur! . L'une des particularité du trot français est d'offrir de nombreuses courses au Monté. L'allure autorisée est toujours la même mais plus de sulky ni de "driver" mais un jockey.
A noter que dans toutes les spécialités, nombre de courses réservées aux chevaux "entiers" et donc fermés aux hongres. La volonté d'améliorer la race par sélection explique ce choix des différentes instances du cheval français.

Les jeux

Le jeu simple : peut être placé ou gagnant. Il consiste à trouver le gagnant ou l'un des trois premiers d'une course. Lorsqu'une course comporte moins de huit partant seul les deux premiers chevaux sont concernés.
Le simple gagnant : je cherche le gagnant de la course.
Le simple placé : je cherche l'un des trois premier d'une course nb: lorsqu'il y a moins de 8 partants seules les deux premières places comptent

Le jeu couplé : peut être gagnant ou placé. Il consiste à trouver les deux premiers d'une course ou deux des trois premiers.Il n'y pas d'ordre.
Le couplé gagnant : je cherche les deux premiers d'une course. L'ordre n'a aucun importance nb: lorsqu'il y a moins de 8 partants l'ordre seulement est payé
Le couplé placé: je cherche deux des trois premiers d'une course.

Le trio : je cherche les trois premiers d'une course. Il n'y a pas d'ordre pris en compte
Le tiercé : je cherche les trois premiers d'une course choisie. Il y a un rapport si vous trouvez l'ordre et autre si vous trouvez le désordre.
Le quarté : je cherche les quatre premiers d'une course choisie. Il y a un rapport si vous trouvez l'ordre , un autre si vous trouvez le désordre et un BONUS si vous ne trouvez que les trois premiers.
Le quinté : je cherche les cinq premiers d'une course choisie Il y a un rapport si vous trouvez l'ordre , un autre si vous trouvez le désordre, un BONUS si vous ne trouvez que les quatre premiers et un dernier si vous ne trouvez que les trois premiers.
Le report : consiste à jouer un cheval dans une course et à reporter ses éventuels gains totalement ou partiellement sur un autre cheval d'une autre course de la même réunion.
Le multi : Je cherche les quatre premiers d'une course choisie. Il n'y a pas d'ordre. Moins je sélectionne des chevaux plus le rapports est important. La mise est fixe a 3€.
Le 2 sur 4 : je cherche deux des quatre premiers d'une course choisie. Il n'y a pas d'ordre.

Les mises

Pour les jeux simples, couplés, trio, report et quinté la mise minimale est de 1,5€.
Pour le jeu de tiercé elle est de 1€.
Pour le jeu de quarté la mise minimale est de 1,3€
Pour les jeux de multi et 2 sur 4 la mise minimale est de 3€.

Jouons

Au jeu simple ou au jeu couplé on peut jouer plusieurs fois un même jeu ou jouer plusieurs EURO sur un même jeu. Ceci multipliera par autant la mise minimale et l'éventuel rapport. Le coût d'un jeu gagnant est équivalent à celui d'un jeu placé. Les rapports sont différents.
Pour ces jeux il existe 4 rapports pour les différents gains : le cheval arrivé premier rapporte gagnant et placé, les deux suivants rapportent placé. Les chevaux arrivés 4é et plus ne rapportent rien.

Au couplé il existe également 4 rapports. Arrivée de la courses : A - B - C
Les joueurs ayant joués A-B en couplé gagnant gagnent le couplé gagnant. Ceux qui ont joué A-B, A-C ou B-C en couplé placé gagnent le rapport couplé placé correspondant. Les joueurs ayant joué en couplé gagnant A-C ont perdus !

Il existe plusieurs moyens d'augmenter ses chances: Les champs de deux types : réduit ou total consistent à adjoindre à un cheval tous les autres ou une partie des autres pour constituer une combinaison. Exemple : Je joue en couplé placé A associé avec trois autre chevaux dénommés x,y et z. Cela revient à jouer trois couplés placés : A-x , A-y et A-z . Ce jeu se s'annonce ainsi : "Couplé placé en champ réduit de base du A associé avec les x,y et z" : Coût : mise de base trois fois.
Ici les chevaux associés sont limités à trois. Faire un champ total signifie que vous associé tous les autres chevaux d'une course. Multipliant d'autant la mise de base! Exemple : Une course comportant 10 chevaux. Je joue un couplé placé de base du A en champ total. Cela me coûte 9 fois la mise de base soit 13,5e. Mes chances de gagner augmentent puisqu'il suffit alors que mon cheval "A" soit dans les trois premiers pour me faire rapporter deux couplés placés.

Les champs réduits peuvent être adaptés au tiercé, quarté ou quinté. Vous avez un second choix à faire : celui des places sur laquelle ou lesquelles faire "tourner" vos chevaux constituant votre champ. Exemple : je joue un quarté avec un champ réduit: A et B sont mes chevaux de base et x,y et z sont les chevaux de mon champ réduit. j'arrange donc ces chevaux pour couvrir les quatre places du quarté comme je le souhaite : x - A - B - y , x - A - B - z , y - A - B - x , y - A - B - z , z - A - B - x et z - A - B - y. Soit en 6 quartés unitaires et donc 6 x 1,3€ = 7,8€ pour cinq chevaux joué.
A NOTER que de nombreuses solutions de réduction de mise existent sur le net et par ailleurs. Il s'agit pour la plupart de vous proposer de ne pas jouer x - A - B - y avec y - A - B - x puisqu'a part l'ordre vous jouer les mêmes chevaux. En espérant qu'en plus d'avoir choisi les bons chevaux, le bon jeu vous n'ayez pas trouver le bon ordre !!

Les jeux combinés proposent aux joueurs de jouer plusieurs chevaux. Si la mise de base est de 1,5€ au jeu du couplé, elle ne vous permet de choisir seulement deux chevaux. Si vous souhaitez en choisir un de plus, cela revient à jouer plusieurs jeu unitaires: Exemple : je joue A - B - C en couplé placé. Cela me coûtera trois fois le mise de base puisque j'aurai jouer en fait : A-B , A-C et B-C. J'augmente mes chances de gagner , j'augmente également le coût du jeu! Dans tous les jeux vous pouvez augmenter le nombre de chevaux choisi mais cela augmente également le coût du jeu: jouer 4 chevaux en tierce est équivalent à jouer 4 fois un tiercé unitaire (ABCD en tiercé est égal à ABC,ABD,ACD et BCD) soit 4€. Cinq chevaux en tierce fourni 10 tiercé unitaires soit un coût total de 10€. Jouer 6 chevaux en quarté vous coûtera 19,5€ etc.

Probablement parlant...le loto national ("à boules") propose à ses valeureux (!) clients de choisir 6 numéros parmi 49. Les probabilités donnent 1 chance sur plus de 12 millions de combinaisons possibles au joueur de trouver les 6 bons N° (nous ne tenons pas compte du N° complémentaire). Prenons un joueur jouant "en aveugle" au quinté, un nombre de partants moyen à 18 chevaux. A la différence du loto l'ordre est TRES important puisque souvent seul le bon ordre donne le pactole. Arranger 18 boules sur 5 positions donne : 18x17x16x15x14 = 423 360 façons différentes. Soit une chance sur 400 000 de toucher le quinté dans l'ordre. Nous sommes loin des 12 millions (est ce pour cela que le CA du quinté et du PMU augmentent d'années en annéest? !). JOUEZ 463360 fois 1,5€ et vous aurez le quinté dans l'ordre à chaque fois.
Imaginez maintenant qu'il n'y ai que huit partants, le quinté organisé sur cette course offrirait ,seulement, 1120 combinaisons différentes, inutiles de dire que les rapports s'en ressentiraient probablement. Reste à vous d'éliminer les bons chevaux et de trouver l'ordre. reste néanmoins les rapports qui sont aléatoires et qui doivent couvrir la mise.

LA COUTUME veut que les pronostiqueurs vous proposent 8 chevaux en combinaison : A - B - C - D - E - F - G - H. Si vous souhaitez suivre leur jeu en tierce il vous en coûtera 56€, en quarté 91€ et en quinté 84€. Des investissements non négligeables. Il y a en effet moins de risque de se tromper en jouant 56 tiercés qu'en en proposant que 10 ! Leurs jeux couvrent-ils leur mises? Là est la vraie et la seule question à vous poser!

Les combinaisons complètes ( ou CC ) s'adressent à ceux qui souhaitent trouver l'ordre dans un tiercé, quarté ou quinté. La combinaison complète vous donne toutes les combinaisons possibles avec les chevaux que vous avez choisis dans tous les ordre. Donc vous être certain de trouver le bon ordre. Exemple: je souhaite jouer au tiercé les chevaux suivant en C.C : A - B - C - D. Je vais ,en fait ,jouer plusieurs tiercés unitaires. En statistique cela revient à arranger 4 pièces sur 3 places en tenant compte de l'ordre. Il existes 4 x 3 x 2 x 1 = 24 combinaisons différentes. Cela me coûtera donc 24 fois 1€ soit 24€.

Pour les renseignements complémentaires, consultez le site du pmu.

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